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Oceanhorn, LEGO y Rayman son los juegos de la semana

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Esta semana no te puedes perder estos juegos imprescindibles

Bienvenidos una semana más a la sección de juegos para tus dispositivos iOS. Hoy nos centramos en tres títulos que estamos seguros que no os van a defraudar ya que los tres son muy buenos y los tres son bastantes diferentes. Quizás LEGO y Oceaonhorn son parecidos, pero seguro que os gustarán alguno de los dos. Y si os gustan las plataformas y correr como locos, Rayman es vuestro juego. ¡Empezamos!

LEGO El Señor de los Anillos

¿No has tenido suficientes juegos LEGO? Pues si es así debes probar este juego. Es la trilogía de El Señor de los Anillos reimaginada por la gente de LEGO. Estos juegos siempre suelen ser divertidos, con toques de humor. Hay cantidad de personajes diferentes, armas, escenas cinemáticas, y muchos terrenos por explorar. Esto hace que el juego ocupe mucho espacio de nuestro iDevice. Cuesta 4,49 euros, pero además tiene compras integradas dentro el aplicación. Lo único que mejoraría de este juego son los controles, aunque tiene de los dos tipos podrían estar mejor adaptados.

Precio: 4,49 euros
App Store | LEGO El Señor de los Anillos

Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas

Por supuestísimo os recomendamos el nuevo juego Oceanhorn que tanto dio que hablar en el pasado. Trae cola más o menos desde el 2011 y esta semana fue por fin el lanzamiento oficial. Como os contamos el juego tiene mucho aire de Zelda, sobretodo de Zelda Wind Waker cosa que nos encanta. Además celebramos que se salga de la linea fremium y no incluya compras dentro de la aplicación. Pagas por el juego, sí, pero pagas por el juego entero, sin temporizadores ni mejoras varias. Prometen más de 10 horas de juego, Game Center, controles precisos –bastante buenos por cierto– y soporte para los controladores o mandos de iOS 7. ¿Cuando los veremos oficialmente? De momento a mi me está encantando y llevaré un par de horas largas con mucha acción y sobretodo muchos puzzles.

Precio: 7,99 euros
App Store | Oceanhorn

Rayman Fiesta Run

Ubisoft puso de oferta Rayman Jungle Run durante unos días por el lanzamiento de su nueva entrega Rayman Fiesta Run, juego destacado de la semana en la App Store. Si te gustan las plataformas, y además eres fan de Rayman este juego es de parada obligatoria, con cuatro mundos y más de 70 niveles. Sí es cierto que hay compras dentro de la aplicación pero no serán necesarias para avanzar en el juego ya que con los lums recogidos en el juego podremos conseguir otras mejoras. No se a vosotros pero a mi me parece un juego muy divertido y para todas las edades.

Precio 2,69 euros
App Store | Rayman Fiesta Run

Bonus: actualización Real Racing

Otra actualización de Real Racing 3. Como decimos, este es el modelo de freemium que nos gusta: si quieres pagas o no pagas, pero contenido actualizado cada dos por tres. En este caso obtendremos más coches de Ferrari como el Enzo, el 458 Spider y el 599 GTO. Además podremos disputar torneos de contrareloj cada semana –nuestras victorias se verán recompensadas con oro y R$, tendremos repeticiones de carreras y 4 series con más de 100 nuevas pruebas. ¡Es inagotable!

Precio: gratis
App Store | Real Racing 3

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AppleScript, Automator y mejoras varias de automatización en Mavericks

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Mejoras de automatización en OS X Mavericks

Ya hace unas semanas que Mavericks está entre nosotros y hemos podido repasar sus principales novedades. Aún no habíamos indagado en las novedades más profundas o menos populares, como son por ejemplo Automator o los AppleScript. Con la última actualización de iWork hemos perdido cantidad de recursos avanzados como los AppleScript –Apple dice que lo volveremos a ver en próximas actualizaciones– pero por contra hemos ganado en otros aspectos.

AppleScript es un lenguaje que fue concebido para facilitar la programación de scripts para que finalmente el usuario pudiera controlar y comunicarse con varias aplicaciones entre sí. Además fue diseñado con la premisa que fuera un “lenguaje natural”, que cualquier aplicación pudiera entender de forma universal.

En OS X Mavericks Apple ha decidido dar una segunda vida a los AppleScripts. Con estas mejoras que ahora os explicaremos es más fácil reutilizar funciones ya implementadas. La primera mejora a nivel externo es la sincronización con iCloud. La típica ventana del sistema que en vez de abrir el explorador del sistema abre iCloud. Tendremos nuestros códigos en todos nuestros Mac.

Diálogo de iCloud

iCloud también se encuentra ahora en Automator. Como decimos, esto solo tiene sentido si tenemos más de un Mac ya que no podremos acceder a nuestros archivos en por ejemplo un dispositivo iOS. Como con cualquier otra aplicación podemos añadir scripts y flujos a la nube arrastrándolos dentro de la ventana.

Otra mejora interesante es la firma de código. Es una de las mejoras en cuanto a seguridad que vienen integradas con Gatekeeper. Gatekeeper no solo evita que instalemos aplicaciones maliciosas sino que evita en este caso que ejecutemos código malicioso. Ahora cuando por ejemplo nos bajemos algún script de internet la aplicación nos alertará que el código es de un desarrollador no identificado, igual que en las aplicaciones.

Evidentemente el sistema de firma de código lo ha implementado Apple, integrado con Gatekeeper, por lo que si quieres firmar tu código tendrás que tener un ID de desarrollador, es decir, estar registrado como desarrollador con Apple.

Mejoras de Automator y Applescripts en OS X Mavericks

Las Notificaciones del sistema –Centro de Notificaciones– también se han integrado en los AppleScript y Automator. Apple ha incluido el comando Display Notification para AppleScript y Automator. Incluso podemos ajustar los parámetros como título, subtítulo, el mensaje y demás. Está bien que Apple haya pensado en ello, sin duda por según que scripts puede ser interesante notificar al usuario sobre qué se está haciendo.

Finalmente la última adición a Mavericks han sido las librerías de AppleScripts. Es como cualquier otra biblioteca de código: nos permite reutilizar otros AppleScripts. Es tan sencillo de utilizar como el guardar tu código en ~\Library\Script Libraries\ y reutilizarlo después usando use. Por ejemplo: use script "Convert to PDF". Muy útil si tenemos código que se puede implementar en más de un script. Podéis ampliar el uso práctico de las librerías con esta entrada del compañero Don Southard o en el sitio de desarrolladores de Apple.

Aunque al principio parecía que no, Apple ha vuelto a poner el acento en los usuarios avanzados del sistema OS X. Estas son pocas mejoras pero que facilitan mucho el día a día a aquellos que automatizan sus tareas, ya sea con Automator o haciendo uso de los AppleScripts. Ahora solo falta esperar que vuelvan los comandos de iWork al diccionario y ya podremos seguir trabajando al máximo.

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Cut the Rope 2: ZeptoLab deja caer el trailer del juego

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ZeptoLab presenta Cut the Rope 2 Hace un par de meses los desarrolladores rusos de ZeptoLab dejaron caer que la segunda parte del juego Cut the Rope está en camino. Ya sabéis, ese juego de puzzles mezclado con física en el que tenemos que ir balanceando a nuestro personajillo y cortando cuerdas.

La secuela se llamará Cut the Rope 2: Om Nom’s Unexpected Adventure y ayer los de ZeptoLab colgaron el trailer en su canal de YouTube, un pequeño corto de 20 segundos protagonizado por Om Nom.

Como podéis apreciar el trailer no dice mucho más que el título del juego. Esta es la descripción que acompaña el vídeo.

¡Oh mi caramelo! ¡Om Nom está perdido! Om Nom, el caramelo-monstruo comelo-todo y héroe de la serie de juegos para móviles Cut the Rope, ha desaparecido. En base a este material, los detectives dicen que por lo que parece Om Nom ha sido arrastrado por un gran pájaro, o más probablemente, un globo aerostático. ¿Puedes ayudarnos a traerlo a casa? Necesitamos encontrar a Om Nom a tiempo para el lanzamiento de Cut the Rope 2. ¡Por favor haznos saber si lo ves! #omnomismissing http://cuttherope.net/cuttherope2

Con la llegada de este anuncio ZeptoLab publicó que la saga Cut the Rope había acumulado 400 millones de descargas con 60 millones de usuarios activos mensualmente en la primera mitad de 2013. Atención, 60.000 millones de cuerdas cortadas a un ritmo de 42.000 por minuto, con cerca de 20.000 millones de caramelos alimentando a Om Nom.

Se espera que la nueva entrega llegue a tiempo para estas navidades.

Sitio web | Cut the Rope 2

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Guía de Oceanhorn: primeros pasos por las islas

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Guía Oceanhorn Monster of Uncharted Seas Después de varias horas de juego queda claro que Oceanhorn es uno de los mejores títulos originales que ha visto nacer iOS. Sin duda han cogido como referencia Zelda como queda plasmado si has podido disfrutar tanto de Zelda en su momento como ahora de Oceanhorn. Yo concretamente llevo unas 5 horas de juego y en algún momento me he quedado dando vueltas sin saber por donde continuar, por eso os quiero dar unos consejos para que no os perdáis.

Evidentemente esta entrada contiene spoilers. Si no queréis que os arruine ninguna parte del juego os recomiendo que intentáis descubrir el camino por vosotros mismos. Realmente es muy fácil de seguir. Puede que no te hayas parado a hablar con todo el mundo o te hayas pasado algún mensaje en una botella de alguna playa perdida. Es importante ya que pueden darnos pistas por donde seguir o descubrirnos una nueva isla por donde continuar nuestra aventura. Aunque parezca que no hay salida, seguro que puedes seguir un camino u otro.

El principio del juego empezamos en la isla de Hermit. Después de revivir varias escenas iremos pasando un pequeño tutorial que nos ayudará a hacernos con los controles. Hasta aquí no tenéis porqué tener ninguna dificultad. Ya veréis que todos los puzzles son muy sencillos de resolver y solo hay que aplicar la lógica. Por ejemplo para conseguir el collar podéis llegar hasta el final de la cueva y os encontraréis dos bloques que os bloquean el paso. Es tan sencillo como coger las antorchas y colocarlas encima de cada interruptor rojo. Por cierto, con la llave maestra podréis el cofre de la casa de Hermit y conseguir un trozo de corazón… ¿Os suena?

Como obtener más vida en Oceanhorn

Os hablarán de la isla de las bombas y demás. Creo que podéis ir avanzando sin problema hasta el Gran Bosque. Aquí es donde nos encontraremos con un primer desafío: el guardián será el primer mini jefe. Ya os avanzo que puede que lo tengáis que intentar más de una vez. Se trata de usar el escudo y el ataque especial manteniendo pulsado ataque. Si le tiráis cosas mejor.

En la parte final del Gran Bosque, después de subir la pirámide y bajar por ella, nos enfrentaremos sí al monstruo con forma de planta mutante. Este sí que os llevará un rato y varios intentos. Se trata de ir matando a sus brazos y de vez en cuando irá succionando el aire. Este es el momento de alejarse lo máximo posible y lanzarle bombas. Así es como pude lograrlo finalmente, pero da pocas pistas sobre como hacerlo. Cuidado al tirar la bomba, no te acerques demasiado ¡o te herirán a ti también!

Si salís a la mar Hermit os dirá que paséis por su casa, que tiene algo que contarnos. Algo que hay en el fondo del pozo… Aquí si que di unas cuantas vueltas, porqué no se veía claro. La solución del acertijo está en bajar a las cuevas para salir por el otro lado y saltar al pozo por el terraplén de arriba, como si fuera un agujero en el suelo cualquiera.

Otro momento en el que me quedé un poco enganchado fue en la Caída de Gillfolk. En la entrada un compañero nos preguntará por su miel. Debéis saber que en nuestra barca podemos transportar objetos. La miel la obtendremos de la isla de los vientos, después de salvar al hombre de la miel. Si por lo que sea la perdéis por el camino se puede comprar en Tikarel.

Como conseguir dar saltos en Oceanhorn

El objetivo principal en la Caída de Gillfolk es obtener la habilidad de dar saltos para ir después al arrecife. Después de que nos den la llave y subamos por la escalera para salir al exterior no vamos directamente a la caverna del fuego. Debemos nadar un poco hasta una isla un poco más al suroeste para poder entrar.

Dentro de la caverna podéis encender las antorchas disparando flechas cruzadas por las antorchas encendidas. Si os quedáis atascados aquí debéis dirigíos a la habitación de la parte de abajo donde solo había un cofre: esa pared se puede romper con una bomba.

Y hasta aquí estos primeros pasos. Con esto podéis llevar tranquilamente 5 o 6 horas de juego tranquilas, sin mucha prisa. Hay mucho por descubrir y por conseguir. Ya veis que al conseguir alguna habilidad o arma deberéis recorrer otra vez islas ya visitadas para conseguir aún más. Además aún queda mucho juego por delante. Coméntanos, ¿qué tal está siendo tu experiencia hasta ahora?

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Language Switcher facilita cambiar el idioma de las aplicaciones en OS X

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Cambiar el idioma de aplicaciones en OS X

Pocas veces he tenido que hacer uso de esta aplicación, pero hasta que no la descubres a veces pierdes un montón de tiempo. Para entenderlo fácilmente lo que hace Language Switcher es muy sencillo: iniciar aplicaciones con el idioma que quieras, independientemente del idioma que tengas configurado en tu sistema operativo.

El funcionamiento es muy sencillo. Primero carga todas las aplicaciones que tenemos en la carpeta Aplicaciones. Podemos buscarlas con la caja de búsqueda o seleccionarla manualmente. Al seleccionar una aplicación nos dirá en cuantos idiomas está disponible, de los cuales podremos elegir el que queramos y lanzar la aplicación en concreto. Si por lo que sea tenemos la aplicación en otra ubicación podemos arrastrarla en la ventana de Language Switcher.

Esto puede ser útil por varias razones. La primera es para saber en cuantos idiomas está localizada una aplicación. Eso se podría saber indagando en el contenido de la aplicación, pero ya no es tan fácil. También puede ser útil por si estás estudiando o estás haciendo un trabajo en otro idioma, algo que sea puntual, o por si eres profesor de lengua.

Personalmente yo la uso al hacer capturas de pantalla. Normalmente tengo el sistema operativo configurado en catalán y a veces en inglés, por lo que si quiero hacer una captura de pantalla en castellano de una aplicación en concreto puedo hacerlo rápida y fácilmente sin tener que cambiar el idioma del sistema desde las preferencias de idiomas.

Esta pequeña aplicación es gratuita y se puede descargar desde la web del autor, el cual acepta donaciones por su trabajo. Es compatible con OS X a partir de 10.5.

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Tapbots actualiza Tweetbot para OS X con notificaciones y desplazamiento suave

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Tweetbot para OS X Mavericks

Poco a poco ya nos vamos recuperando del lanzamiento del nuevo Tweetbot 3 para iPhone. Realmente fue un cambio importante: la aplicación se renovó para iOS 7 pero conservando su personalidad. En el iPhone vamos recibiendo novedades poco a poco en forma de actualizaciones y de momento la versión para iPad está en desarrollo. Pero los de Tapbots no se olvidan de su cliente para Mac.

Concretamente hoy han lanzado una nueva actualización que como nos avanzaron incluye soporte para el desplazamiento o scrolling más suave, API que está disponible solamente en Mavericks. También solamente para Mavericks se incluye la posibilidad de responder un tuit directamente desde la notificación, de la misma forma que podemos hacerlo con la aplicación Mensajes.

Se ha cambiado el tiempo de actualización de listas y búsquedas guardadas: ahora es de 2 minutos en vez de 4. Se han solucionado varios bugs entre los que se encuentra uno relacionado con la localización, la búsqueda en el propio timeline, cuelgues con más de una ventana abierta, y problemas varios relacionados con OS X 10.7 y 10.9.

Así que estamos de enhorabuena, Tapbots no se olvida de nosotros –los que pagamos 20 dólares por la aplicación– y va incorporando novedades poco a poco. Poco más falta para ponerla al día. En cuanto a la versión para iPhone el modo noche/día, es decir, una interfaz oscura –al contrario de la clara que tenemos ahora– no se incorporó en la última actualización por problemas técnicos, pero en la versión 3.2 estará incluido, así que ya queda menos.

Mac App Store | Tweetbot (17,99 euros)

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Como ser un ninja de las etiquetas en OS X Mavericks

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Como dominar las etiquetas en OS X Mavericks

Las etiquetas por fin han llegado a cobrar la importancia que se merecen en OS X Mavericks. Hasta entonces teníamos etiquetas de colores pero solo eso, etiquetas visuales y nada más. No aportaban nada al manejo de archivos en Mac, simplemente le daban un toque de color para una identificación más rápida visualmente.

Ahora las etiquetas nos permiten mucho más. Podemos interactuar con ellas, configurarlas, buscar archivos a partir de etiquetas o refinar nuestras búsquedas… Ya sea en nuestro ordenador o en nuestro Mac.

Usar las etiquetas

En los archivos etiquetados veremos un pequeño punto de color en el nombre del archivo que nos indicará qué etiqueta lleva colgando. La gracia de las etiquetas, a diferencia de las carpetas, es que un archivo puede tener más de una etiqueta. Por ejemplo “Proyecto 1”, pero también “Importante” porqué así es su naturaleza.

Por lo tanto facilita mucho la organización de nuestros archivos sean cuales sean sus carpetas. Pueden ser como hemos dicho para indicar un estado –pendiente, urgente, a tratar…– o por el área a la que corresponden –trabajo, colegio, universidad, personal…– la organización y utilidad que le demos ya dependerá de cada uno. En la parte final del artículo veremos como configurar las etiquetas de Maverciks.

Asignar etiquetas

Podemos asignar etiquetas o etiquetar nuestros archivos de muchas formas y en muchos momentos distintos. Es lo que hace ideal trabajar con esta metodología: la implementación está a lo largo y ancho del sistema, ya sea al crear el archivo o al tratarlo a posteriori.

Cuando guardamos un archivo en Mavericks con la mayoría de aplicaciones podremos asignar un nombre al archivo y su ubicación, como siempre, pero ahora tendremos el campo etiquetas en medio. No tiene mucho secreto: asignamos la etiqueta que queramos al guardar nuestro archivo. Desde este menú también se puede crear una nueva etiqueta que aparecerá en el Finder.

Como asignar etiquetas en Mavericks

En la barra de título del documento en el que estamos trabajando también es posible etiquetarlo. Este menú permitía anteriormente entre otras funciones trasladar el archivo a iCloud o renombrado. Ahora este menú se ha simplificado y permite exactamente lo que hemos dicho hace un momento: renombrar, etiquetar y cambiar la ubicación del archivo, a parte de poder bloquearlo para que no se pueda editar, eliminar, mover o cambiar de nombre.

Desde luego es posible asignar etiquetas desde el Finder. Hay varias formas de hacerlo. Podemos seleccionar uno o más archivos y con el clic secundario asignar las etiquetas que queramos del menú. Eso sí, nos aparecerán nuestras etiquetas favoritas. Si hacemos clic sobre Etiquetas… se nos abrirá otro desplegable con la posibilidad de mostrar todas las etiquetas o de crear una de nueva. Si por el contrario queremos eliminar esta etiqueta podemos hacer el mismo proceso clicando sobre la etiqueta en cuestión.

Otra forma de etiquetar, sobretodo cuando vamos a etiquetar más de un archivo de golpe es tan sencillo como arrastrarlos a la etiqueta correspondiente en la barra lateral del Finder. De esta forma los etiquetaremos al instante. Menos clics. Si no vemos las etiquetas podemos configurar la vista de la barra lateral en las preferencias del Finder.

Como etiquetar arrastrando en el Finder

Finalmente en Finder también puedes asignar etiquetas con el botón de la ventana del Finder. Yo personalmente no uso el botón ya que encuentro los métodos anteriores más efectivos, pero si por lo que sea lo tienes ocultado puedes volverlo a poner personalizando la barra de herramientas del Finder.

En iCloud también funciona igual. En la ventana de iCloud de cada aplicación podemos seleccionar un documento y etiquetarlo con el botón de la parte inferior de la ventana.

Buscar los archivos etiquetados

Como decíamos en la barra lateral de cada ventana del Finder aparecen todas las etiquetas. Haciendo clic sobre cada una de ellas revelaremos los archivos asociados a cada una de ellas. Los archivos etiquetados mostrarán tanto la etiqueta seleccionada como las otras etiquetas. Si hacemos clic secundario sobre las etiquetas en la barra lateral del Finder también podremos a parte de configurarlas abrir una nueva pestaña con esa etiqueta.

Como buscar archivos etiquetados en Mavericks

También puedes ingresar la etiqueta en el campo de búsqueda de la ventana del Finder. La gracia de este buscador es que podemos introducir varias etiquetas para restringir la búsqueda o ampliarla. Las etiquetas se comportan como cualquier otro campo, así que podemos combinarlas con otros términos de búsqueda como nombre, tipo, fecha…

Modificar las preferencias de las etiquetas

Las etiquetas también tienen sus preferencias. Como habrás visto desde el mismo Finder se pueden renombrar, cambiar de color o eliminar. Aunque si queremos ver la totalidad de las preferencias debemos abrir las Preferencias del Finder. Con el Finder en primer plano puedes pulsar el atajo de teclado Comando + ;

Las preferencias de las etiquetas en Mavericks

Desde aquí, en la pestaña Etiquetas, podemos configurar qué etiquetas deben mostrarse en la barra lateral del Finder, escoger las etiquetas que serán favoritas –como hemos dicho antes las que se mostrarán en el menú contextual–. Podemos reordenarlas, asignar colores, renombrarlas o eliminarlas.

Finalmente, si por lo que sea quieres enviar un archivo que contenga la etiqueta debes mandarlo pero comprimido. Los archivos que copiamos en una unidad externa normalmente conservan esta etiqueta.

Ahora ya tienes todas las claves para ser un ninja de la productividad en cuanto a las etiquetas de OS X Mavericks se refiere.

Apple | OS X: Las etiquetas te ayudan a organizar tus archivos

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Apple empieza a ofrecer trailers de aplicaciones en vídeo en la App Store

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La recomendación de la semana tiene trailer exclusivo

Esta era una de aquellas cosas que echábamos de menos en la App Store y los desarrolladores habían pedido en más de una ocasión. Es más, Google Play tiene previsualizaciones en vídeo de las aplicaciones, o simplemente vídeos publicitarios o trailers de las aplicaciones desde casi un buen principio.

Verdaderamente es un añadido más, una opción que das al desarrollador para que muestre su aplicación en uso, lo que finalmente le da más valor, tanto al entorno –la App Store– como a la aplicación en sí. Como decimos, no es nada nuevo ni revolucionario, sino simplemente necesario a día de hoy. Hasta ahora los desarrolladores distribuían sus vídeos y trailers a través de su propia web o de YouTube.

Esto se ha descubierto básicamente en la recomendación de la semana de la App Store. La tienda de aplicaciones de Apple nos hace una selección semanal de la mejor aplicación o del mejor juego, y esta semana le toca el turno a Clumsy Ninja. Ahora la aplicación destacada tiene una disposición un tanto distinta y en la parte central podemos ver como en vez de ver las típicas capturas podemos ver un entramado de fondo y el botón Play, en el que como decimos se puede ver el simpático trailer de la aplicación.

Vídeo en la App Store

Esto pasa en iOS, tanto en el iPad como en el iPhone pero también en iTunes en OS X. Al abrir la sección dedicada a la recomendación semanal veremos también la opción de reproducir el vídeo en alta definición. Cabe destacar que el vídeo no tiene ninguna marca de la App Store ni nada por el estilo, es un trailer del propio desarrollador.

De momento no se ha podido ver en ninguna aplicación más. Solo aparece en esta aplicación destacada que ya tiene una disposición distinta al resto de aplicaciones, pero quien sabe si a partir de ahora Apple permitirá a todos los desarrollares añadir un vídeo como algo más de la información de cada aplicación. En la página de la App Store del juego en cuestión no aparece el vídeo, aparecen las clásicas 5 capturas de pantalla. Por lo que Apple de momento deja la puerta abierta, tendremos que esperar para ver si vienen más novedades en la App Store.

Por cierto la aplicación recomendada de esta semana es Clumsy Ninja, freemium y desarrollada por Natural Motion, los mismos de Jenga o CSR Racing que ya colaboraron con Apple en alguna keynote.

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Dropbox se actualiza para iOS 7 con una nueva interfaz

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Dropbox para iOS 7 en iTunes

Tal y como os avanzamos hace unos días la actualización de Dropbox estaba al caer. Hoy se ha actualizado con una nueva interfaz adaptada a las guías de diseño de iOS 7, tanto en la versión para iPad como la versión para iPhone. Sigue la línea de todas las actualizaciones para el nuevo iOS: más claridad en toda la interfaz y lineas más estilizadas.

La interfaz en el iPad quizás ha cambado un poco más respecto a la que estamos acostumbrados hasta ahora, con un nuevo modo de pantalla completa. Ahora también es más fácil compartir y exportar archivos. Se pueden compartir en los servicios habituales –Twitter, Facebook, mail…– copiando en enlace, abriéndolo en otra aplicación, o a través de AirDrop como novedad.

Capturas de pantalla iOS 7

Se da soporte para subir vídeos y se han corregido cantidad de errores, entre los cuales estaban el que mostraba HTML como texto o la visualización de PDF que desde luego hacían falta. Visualizar un PDF en Dropbox era un horror. Antes era más fácil pasarlo a otra aplicación.

Según nos cuenta Dropbox, ahora la aplicación es mucho más rápida en todos los sentidos, tanto de inicio de la aplicación como en subir fotos o reproducir vídeos. Y con esto ya tenemos la nueva versión 3.0 de Dropbox para iOS, ya disponible gratuitamente en la App Store. Por cierto, ya incluye el nuevo icono.

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Guía de Oceanhorn: sumario de la guía

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Captura de pantalla de oceanhorn

Visto el gran éxito del juego creado por Cornfox & Brothers y el éxito de nuestras primeros consejos para el juego hemos decidido ir un poco más allá y traeros una guía más detallada de algunas partes ya que hay algunos de vosotros que vais un poco perdidos en según que partes.

Concretamente hoy en esta entrada vamos a ver las partes, más bien, las islas por las que está conformado el juego, las armas y objetos que podemos obtener según vayamos avanzando. Esto es a modo de resumen, sin duda con esto no llegaréis a ningún lado pero es para tener un poco de referencia por donde empieza cada cosa y donde acaba.

Isla de Hermit

Aquí es donde empezamos nuestra aventura. Después de la primera toma de contacto obtendremos la espada y el escudo para empezar a repartir leña.

Tikarel

En la primera visita a Tikarel tendremos que hablar con la gente y leer los mensajes en las botellas para obtener las localizaciones de nuevas islas. Concretamente obtendremos el banco de arena y Tierra marchita que son las que nos interesan.

Banco de arena

Aquí solamente recolectaremos un par de piedras sanguinarias. Esas piedras rojas en las que tendremos que darle con la espada como si no hubiera mañana para obtenerlas. Más adelante las usaremos…

Tierra marchita

En la tierra marchita tenemos poco que hacer. Será cuestión de avanzar y hablar con el tipo que está delante del muro. Nos revelará la isla de las bombas.

Isla de las bombas

Efectivamente, en la isla de las bombas desbloquearemos las bombas después de una serie de puzzles por las cuevas.

Tierra marchita (segunda visita)

Ahora sí, teniendo las bombas en nuestro poder podremos avanzar en tierra marchita y salvar a Rigger para obtener el primer hechizo.

Gran bosque

En esta isla conseguiremos el arco y las flechas y el emblema de la Tierra.

Isla de Hermit

Otra visita a la isla de Hermit. Esta vez nos pedirá que bajemos al pozo por él, nada más de momento.

Tikarel

En Tikarel deberemos proteger a sus habitantes de un malvado y permitir que se puedan lanzar los fuegos artificiales. Obtendremos la localización de 3 islas más.

Coral

Aquí obtendremos un par de sanguinarias más.

Isla de los vintos

Aquí tenemos que salvar al hombre de la miel. Esta atrapado en una cueva. Nos dará miel, lo que nos permitirá ir a la caída de Gillfolk.

Caída de Gillfolk

Captura de pantalla de Oceanhorn Subimos la miel al barco para poder entrar dentro de Gillfolk. Obtendremos la localización de más islas. En la caverna del fuego obtendremos el hechizo de fuego y en el palacio helado las botas para pegar saltos. Finalmente tenemos que derrotar al rey Angler.

Isla rocosa

Más sanguinarias.

Marea del arrecife

En esta isla hay un puzzle fácil o complicado, dependiendo por donde se mire, y será un paseo para obtener una mejor espada y otro trozo de corazón.

Antigua fortaleza

Captura de pantalla de Oceanhorn En la isla fortaleza un paseo también hasta el hechizo de hielo.

Isla de Hermit

Finalmente Hermit nos pedirá que reunamos unos objetos para él.

Isla del cielo

Captura de pantalla de Oceanhorn Tendrás que devolver la isla a su sitio derrotando a la sombra de Mesmoroth.

Isla cementerio

Después de pasar por la isla del cielo puedes pasar por la isla cementerio, es altamente recomendable pero no necesario para avanzar. Aquí obtienes el hechizo de curación.

Isla natal

Aquí solamente obtendremos piedras sanguinarias. Dependiendo de las que lleves puedes pasar por Tikarel y cambiarlas por un hechizo increíble.

Ruinas de Arcadia

Este es el final del juego: cárgate al monstruo final, Oceanhorn, y finaliza el juego.

Captura de pantalla de Oceanhorn

Ahora ya solo te quedará completar el 100% del juego, que consta de haber conseguido todos los desafíos que nos proponen y todas las piedras sanguinarias. ¿Has sido capaz de ello? Vuelvo a insistir que esta entrada es solo un guión de como se desarrolla la historia, saber más o menos por donde ir pero con esto no resolveréis ningún puzzle.

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Guía de Oceanhorn: cómo conseguir las botas de saltar y el hechizo del fuego

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Como conseguir las botas para saltar en Oceanhorn

Menudo gran fenómeno se ha convertido Oceanhorn. He escuchado opiniones muy diversas, la mayoría son de que es algo espectacular, en cambio algunos –pocos– opinan que no van a gastar su dinero en una copia de Zelda. Sinceramente creo que son los 8 euros mejor empleados en juegos en la App Store. Si aún no lo habéis probado, debéis hacerlo.

Hoy vamos a hablar de uno de los puntos donde hemos visto que la gente queda más atascada. Concretamente se trata de la visita a la Caída de Gillfolk para conseguir las botas para brincar o saltar entre otras cosas. Partimos de que ya hemos bajado al pozo de la isla de Hermit y ya hemos pasado por Tikarel para tirar los fuegos artificiales. Al acabar nuestra amiga nos revelará la ubicación de la Caída de Gillfolk y la isla de los vientos.

Nos vamos a dirigir a la caída de Gillfolk. Para entrar en el recinto debemos subir en esas pequeñas escaleras y disparar una flecha a la diana que hay más adelante para poder pasar. Debéis dirigidos hacía la izquierda y empezar a subir escaleras. Nos encontraremos con un par de pulpos. Bajad las escaleras del templo y para entrar deberemos usar el hechizo de la fuerza para pulsar el botón que hay al lado de la puerta, detrás de la verja.

El amigo de Gillfolk no nos va a dejar entrar si no le traemos su miel. Para conseguir la miel deberemos liberar al hombre de la miel que se encuentra en la isla de los vientos. Para entrar en la isla deberemos hacer funcionar los dos molinos de viento que hay un poco más arriba. Ahora será solo cuestión de mover palancas y cubos para ir avanzando. Si os quedáis atascados para liberar al chico debéis saber que tenéis que hacer un puente con las cajas. Las dos de abajo hacen de base y las dos de arriba serán las que completen el puente.

Con la miel en las manos ya podemos hacernos otra vez a la mar hacía la Caída de Gillfolk. El guardián ya nos dejará entrar. Si por lo que sea perdemos la miel por el camino –a mi se me cayó al agua– la podemos comprar en la tienda de Tikarel. Ahora explora el templo: habla con todo el mundo y demás. El habitante de Gillfolk del final de la caverna nos dará una llave para dirigirnos a la caverna del fuego. En la parte de fuera deberemos nadar un poco y subir escaleras. Se nos revelará la ubicación del Gran bosque –donde obtendremos el hechizo del hielo–, pero por el momento podemos continuar.

En la caverna del fuego puedes ir avanzando sin problema. Debes saber que en la habitación de la izquierda, bajando escaleras, puedes reventar la pared con una bomba para poder acabar el mini puzzle de las cajas para continuar. Si ya has conseguido el hechizo del fuego, seguimos.

Dentro del templo de Gillfolk otra vez debes dirigirte hacia la parte final. Donde conseguimos la llave, seguir hasta el final –se da como un rodeo– y nos encontraremos con una barrera de hielo. Ahora con el hechizo del fuego podremos pasar. Para solucionar el puzzle de la verja simplemente hay que arrojar las cajas en los agujeros con pinchos. Para pasar al otro lado solo hace falta pasar por encima de la verja. Teóricamente no tenéis que tener ningún problema para seguir avanzando. Si tenéis algún problema con los puzzles siguientes no dudéis en comentar.

Después de conseguir las tres llaves ya podremos conseguir las botas de saltar dejándonos caer por el agujero. Así de fácil. Ahora podremos pegar botes como locos, rodar para escapar más fácilmente e incluso romper cajas de madera. Por cierto, en esa misma habitación, para hacer aparecer el cofre, debéis poneros justamente delante del aliento de hielo de esa estatua. ¿Como? Jugando con las palancas que suben los pivotes y el botón con temporizador. No hace falta que os congele, solamente con ponerse delante es suficiente.

Captura de pantalla de Oceanhorn

Con las botas debéis volver atrás, donde había un par de botas para pulsar los botones y un cofre para abrir. Con las botas podremos conseguir la llave maestra para abrir la puerta de la entrada del palacio helado para enfrentarnos al rey Angler. ¿Qué os ha parecido el viaje? No dejéis de pasaros por el resumen de la guía –resumen de cronología de todas las islas– o por los primeros consejos que os dimos.

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Los juegos de la semana: Tilt to Live 2, Hatch y Clumsy Ninja

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Esta semana no te puedes perder estos juegos imprescindibles

Pasamos página con Oceanhorn y el gran fenómeno que ha sido y de hecho está siendo para dar paso a otros geniales títulos que se han lanzado durante esta semana y la pasada. Concretamente hablaremos de la segunda parte de Tilt to Live, un juego que ha dado un gran salto cualitativo, o Hatch, el tamagochi de los creadores de Clear, además de Clumsy Ninja. Bienvenidos.

Tilt to Live 2

Como decimos esta es la segunda parte de un gran juego. En Tilt to Live tendremos que hacer esto: inclinar nuestro dispositivo para sobrevivir. Es muy simple pero engancha rápidamente. Lo mejor de todo son las nuevas armas de las que disponemos, con nuevos modos de dificultad y desde luego integrado con los logros de Game Center. Os lo recomendamos sin dudarlo.

Precio: 2,69 euros
App Store | Tilt to Live 2

Hatch

Este es un entrañable juego hecho con la colaboración de la gente de Clear. Por lo tanto el diseño cobra una gran relevancia como podéis apreciar en las imágenes. El objetivo como no podía ser otro será el de dar vida a nuestra mascota, lo mismo que Pou. Realmente un rival que le da mil patadas a Pou en cuanto a diseño se refiere. ¡Cuidado que engancha!

Precio: 1,79 euros
App Store | Tilt to Live 2

Clumsy Ninja

Curiosamente destacamos este juego hace un par de días en Applesencia, ya que en la página de la App Store tanto en un iPhone o iPad o en iTunes de este nuevo juego aparece un vídeo, a diferencia de las capturas de pantalla estáticas de siempre, algo nuevo en la App Store.

Los de Natural Motion has hecho un gran trabajo con Clumsy Ninja. Deberemos ayudar a este aprendiz de ninja a aprender a golpear balones o como dar patadas, todo gracias a la interacción con nuestra pantalla táctil. Esta es la recomendación de Apple en la App Store.

Precio: Gratis
App Store | Clumsy Ninja

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Actualización de Xtreme Mapping con soporte para los Mk2 de Native Instruments

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Actualización de Xtreme Mapping 1.5

Hace algún tiempo os hablamos de Xtreme Mapping, un software genial para los que necesiten mapear sus controladores DJ. Solamente es compatible con Traktor para controlares MIDI, ideal para cuando empezamos a mapear un controlador desde cero. Realmente es mucho más fácil configurarlo de esta manera que directamente desde Traktor, ya que la interfaz deja mucho que desear.

Después de mucho tiempo sin actualizar ahora hemos llegado a la versión 1.5, más que necesaria. Ahora es compatible con la última versión de Traktor 2.6.5. Incluye soporte para los Remix Decks. Realmente no es un mapeo directo de todos los slots pero se puede hacer un wizard para cada de los Remix Deck. De momento es la forma más rápida de hacerlo.

La segunda gran mejora que han añadido los desarrolladores es el soporte para el último hardware de Native Instruments. La versión Mk2 del Kontrol 2, Kontrol S4 y Kontrol X1. Estos nuevos controladores incluyen nuevos botones o el touch strip. Ahora con Xtreme Mapping podremos editar ya sea el HID o cualquier mapping de estos controladores. Nuestros compañeros de DjTechTools nos advierten que si configuramos el HID se desactivará la función learn o aprender cuando pulsamos otro botón.

Finalmente se incluye un explorador de comandos –a día de hoy la lista es muy larga– y una pequeña descripción de cada uno de ellos y de sus parámetros. Hacia falta una actualización como esta para personalizar la experiencia con el hardware más reciente de NI. La actualización ya está disponible en la App Store, por supuesto gratuitamente para los usuarios existentes de la aplicación. Si aún no la tienes te saldrá por 6,99 euros.

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¿Pensando en pasarte de iPhone a Android? Eric Schmidt te ayuda con su guía

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eric-schmidt-motorola-moto-x

Los amiguetes de Eric Schmidt se están pasando de iPhone a Android. Así nos lo cuenta él mismo en su perfil de Google+ –donde sino–. Según Schmidt los últimos smartphones de gama alta de Samsung o Motorola son mucho mejores. Estas son sus palabras.

Muchos de mis amigos se están convirtiendo de iPhone a Android. Los últimos smartphones de gama alta de Samsung (Galaxy S4), Motorola (Verizon Droid Ultra) y el Nexus 5 tienen mejor pantalla, son más rápidos, y tienen una interfaz mucho más intuitiva. ¡Son un regalo de navidades genial para un usuario de iPhone!

Ya lo sabéis amigos, Schmidt os recomienda regalar un Android estas navidades. A parte de bromas, el que fue CEO de Google ha hecho público en su cuenta de Google+ una guía de 900 palabras sobre como hacer el cambio de iPhone a Android paso a paso.

Se empieza por configurar el teléfono Android –corriente, Wi-Fi, actualizaciones de software, Gmail…– lo básico. Sigue por la exportación de contactos de iCloud a Gmail y la música. Anota un punto gracias a explicar el servicio de música en la nube de Google Music, que por cierto, también podemos disfrutar en iOS gracias a su reciente aplicación. Un buen sustituto de iTunes Match.

Evidentemente acaba con cambiar la SIM de teléfono y con un postdata dedicado a las fotos: la mejor solución será pasarlas al Mac si aún no las tienes ahí, anotando otro punto a favor de Android con el servicio del sistema que sube las fotos automáticamente a la cuenta de Gmail o Google+, de la misma forma que lo hace iCloud pero sin las mismas capacidades.

Y no sin acabar recomendando usar Chrome en lugar de Safari y de activar la verificación en dos pasos.

Asegúrate de usar Chrome, no Safari; es más seguro y mejor en muchos sentidos. Y es gratis.

Sin duda Schmidt es un crack del marketing y ha querido marcar unos cuantos goles a Apple. Esto es algo que nunca habríamos visto de alguien como Steve Jobs, es más, de cualquier persona que trabaje en Apple. Apple ya tiene su ecosistema montado para que todo –software y hardware– encaje a la perfección, con iCloud como pegamento. Y la verdad es que últimamente funciona bastante bien. Incluso las fotos en streaming funcionan espectacularmente bien para ser un servicio en la nube de Apple: las fotos hechas en el iPhone aparecen al instante en el Mac.

Sin duda la guía que nos trae Eric es buena, sencilla, clara y concisa; incluso enlazada a páginas de soporte de Apple. No entraremos en debate sobre quién es mejor o peor ya que es la discusión de no acabar, cada uno le conviene uno u otro dependiendo de sus necesidades, pero si más no resulta curioso el no ver este tipo de guías sino ver de donde provienen y como. Podéis consultar la entrada original en el Google+ de Eric Schmidt.

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Guía de Oceanhorn: Cómo bajar al pozo de la isla de Hermit y conseguir la veleta, en vídeo

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Como llegar a la isla del cielo

Muchos de vosotros nos lo estáis preguntando cada día en los comentarios de todas las entradas de Oceanhorn: ¿Cómo bajo al pozo de Hermit? ¿Me dice que las paredes son demasiado altas para subir?! Cierto. En este punto estuve yo también bastante tiempo dándole vueltas: será cuestión de un taburete, me faltará el salto ya… Me costó dar con la solución.

Finalmente resultó ser de lo más sencillo, como siempre en estos casos. Como os avanzamos en el pasado post de la guía y os hemos ido respondiendo en los comentarios ¡la solución está en vuestras narices! Para que quede más claro os hemos hecho un vídeo muy corto pero paso a paso, de como conseguir bajar al pozo de Hermit. Que os sirva solo de ayuda para continuar en vuestra aventura.

Más adelante –ya veréis porqué– Hermit os pide reunir una serie de objetos. Todos los objetos excepto uno los encontraréis en esta misma isla. El taburete lo tenéis muy cerca. La cama de viaje es como un saco de dormir o futón verde enrollado que está al lado de vuestra tienda, donde empieza el juego. Si sois juerguistas como yo seguramente la tirasteis por ahí. Yo lo tiré a un terraplén donde no se puede llegar: lo destrocé con una bomba y apareció otra vez en su lugar original. Sino en la casa del aventurero en Tikarel tendría que haber otro.

El bol de fuego es simplemente una de esas antorchas pequeñitas y redondas que se encuentran en las cuevas. En las cuevas del pozo podéis encontrar un par de ellas. Y por último la veleta que tantos dolores de cabeza os está dando. Como a algunos también os está costando mucho esta parte hemos hecho otro vídeo muy corto simplemente mostrando donde se consigue ya que no es fácil explicarlo con claridad y que se entienda.

Espero que estos pequeños vídeos os sirvan de ayuda para seguir avanzando. Como digo no me gustaría hacer un vídeo, el típico walkthrough paso a paso de todo el juego, ya que le quitan intensidad el juego y desvelan demasiado rápido los acontecimientos. ¡No dudéis en comentar el que queráis amigos!

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Cómo saber el consumo de cada pestaña de Safari con el Monitor de Actividad

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Consumo de CPU de Safari

Los que usen el navegador de Apple por defecto podrán usar este curioso truco para saber qué consume exactamente cada pestaña de Safari. Chrome da herramientas de análisis de este tipo en la propia aplicación. Es más, con cada actualización cada pestaña se esta volviendo una instancia diferente del programa, cada vez más aisladas.

Podemos conocer los recursos de CPU que consume cada pestaña simplemente con el Monitor de Actividad de OS X. Lo encontraréis en las Utilidades, o sino haciendo una breve búsqueda en Spotlight. En la pestaña de CPU ingresad en el buscador “Safari” para filtrar todo lo que no nos interesa.

Ahora aparecerá por un lado Safari en sí, la información general del programa, y por otro lado el contenido web de Safari. Este contenido web es eso justamente, contenido web separado por pestañas. Si queremos saber cual es cual basta con pasar el cursor por encima y esperar a que aparezca el diálogo que nos diga de que web se trata –en forma de URL–.

Con esto podremos conocer datos más concretos de cada web como la carga de la CPU, el tiempo, subprocesos, memoria… Evidentemente con este truco podremos saber cual es la pestaña que se está comiendo todos los recursos o la que se ha quedado colgada y detenerla. Con esto acabaremos con el proceso de esa pestaña pero no con todas las demás, que es lo interesante.

Es fácil adivinar que las pestañas o las webs que más consumirán son aquellas que ejecutan Javascript, Java, animaciones varias o directamente Flash. Cualquier plugin de este tipo suele consumir más recursos que una web plana o no bien optimizada para navegadores modernos.

No se muestra tanta información como en Chrome ni tan detallada, además, tenemos que abrir otra aplicación, pero sin duda es buen avance, ya que antes de Mavericks no disponíamos de esta información en el Monitor de Actividad.

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Fantastical para Mac recibe una pequeña actualización con mejoras

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Actualización Fantastical 1,3,11

En Applesencia somos seguidores de Fantastical desde sus inicios. Ya hace cuestión de un año que se embarcaron en su aventura en iOS con su primera aplicación para iPhone. Y hace poco su segunda versión preparada para iOS 7 que también tuvimos el placer de probar. Pero no debemos tampoco olvidarnos de sus origines en OS X.

Su aplicación para OS X es una de las mejores sino la mejor forma de entrar eventos y recordatorios a tu calendario de forma rápida y sencilla, además de discreta, simple y elegante. Si no la estáis usando deberías plantearos el uso que le dais al calendario desde vuestro Mac y si lo estáis haciendo de la forma más productiva posible, Fantastical os ayuda seguro.

La cuestión es que hoy Flexibits ha distribuido la versión 1.3.11 de su software con mejoras varias. Quizás lo más interesante sea la inclusión de fecha en los recordatorios. Hasta ahora solo podíamos ver la lista de recordatorios y nada más, tuvieran fecha o no. Como podéis observar en la lista de cambios también se han mejorado un par de problemas con OS X Mavericks, problemas con Outlook o más errores con iCloud, además de otros errores y correcciones, como siempre.

Si ya disponéis de Fantastical y de momento aún no os ha avisado de la actualización podéis forzar la búsqueda desde las preferencias de la aplicación. En todo caso es cuestión de horas que os salte automáticamente si lo tenéis configurado así. Si aún no tenéis la aplicación se puede adquirir directamente desde la Mac App Store. Lo único que pediríamos a Flexibits es un pequeño lavado de cara a la aplicación, con un aire a su hermana pequeña de iOS y un diseño más plano.

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Apple patenta una tecnología que te permitiría reenfocar las fotos de tu iPhone

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iPhone enfocando

Era conocido que Steve Jobs quería revolucionar tres sectores. Lo pudimos saber en la biografía de Walter Isaacson. Tenía muchos proyectos en mente, entre los que se incluyan a transformar el sector de los libros para ahorrar a la columna vertebral de los niños el peso de la mochila gracias a la creación de libros electrónicos y materiales curriculares para el iPad. También quería hacer con los televisores lo mismo que hizo con los ordenadores, reproductores de música o los teléfonos: simples y elegantes.

Estaba trabajando con Bill Atkinson, su amigo del primer equipo Macintosh, en el diseño de nuevas tecnologías digitales que operaran a nivel de píxeles para que la gente pudiese hacer excelentes fotografías con el iPhone aunque la luz fuese escasa.

Jobs se interesó por la cámara Lytro. Es más, tuvo un encuentro con el CEO Ren Ng y discutieron como podían trabajar en el futuro, según el libro Inside Apple.

El CEO de la compañía, Ren Ng, un brillante informático con doctorado de Stanford, inmediatamente llamó a Jobs, que contestó rápidamente el teléfono y dijo “si estás libre esta tarde podríamos reunirnos”. Ng, de 32 años, se dirigió a Palo Alto para hacerle una demostración de la tecnología de Litro a Jobs, discutir sobre las cámaras y el diseño de los productos, y a petición de Jobs, accedió a enviarle un email señalando tres cosas que le gustaría que Lytro hiciese con Apple.

Con esto sobre la mesa, añadimos ahora una patente registrada por Apple de hace un par de años, “Cámara digital incluyendo un modo adaptador reenfocable de imagen”, que puede dar a pensar directamente en la cámara Lytro, una Light Field camera.

Si bien es cierto que Nokia tiene ya implementada la tecnología de reenfoque en toda su gama Lumia con tecnología PureView, la implementación de Apple sería a nivel hardware, y no una simple ráfaga con enfoque en distintos puntos, que es en lo que se resume el Nokia Refocus.

Una cámara digital con un sistema configurable para operar a modo reenfocable de baja resolución y modo no-reenfocable de alta resolución compuesta por: un cuerpo de cámara, un sensor de imagen montado en el cuerpo de la cámara teniendo una pluralidad en sensores de píxeles para capturar una imagen digital, unas lentes para formar la imagen en otro plano, las lentes para tener apertura, y un adaptador que puede insertarse entre las lentes y el sensor para proporcionar el modo reenfocable de baja resolución y puede ser quitado para proporcionar el modo no-reenfocable de alta resolución [...].

Apple archiva un montón de patentes al cabo del año. Webs dedicadas a ello desgranan cada una de ellas, explicando su funcionamiento y aspecto en forma de producto final, pero en la gran mayoría de casos se quedan en eso, en papeles y nada más. Estar pendiente de las patentes puede ser motivo de desilusión.

En este blog nos hemos hecho eco de muchas patentes registradas por Apple pero que de momento no se han materializado en nada. Pero en este caso podría ser distinto ya que si Apple quería revolucionar la fotografía, junto con el iPhone, ingresándose por Lytro, y con los de Cupertino siempre investigando, podríamos tener todos los ingredientes para que un futuro veamos un nuevo tipo de cámara en un smartphone. Viendo el cuerpo de una Lytro es evidente el desafío en miniaturización que habría por delante.

Si queréis saber más sobre la tecnología Lytro podéis consultar su página web donde hay varios ejemplos de fotos que se pueden reenfocar. La cámara Lytro lo que hace básicamente es esto: tu haces la foto y después la puedes reenfocar como quieras.

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Reeder para iOS se actualiza con muchas mejoras y arreglos

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Actualización de Reeder para iOS

Reeder 2 sigue su camino dentro de la App Store. Hace solamente un par de meses de su regreso por la puerta grande. Lo hizo justo antes de la salida al público de iOS 7, pero ya estaba preparada y adaptada con todos los gestos que toda aplicación para iOS que se precie debería tener.

En esta nueva versión 2.1 podemos cambiar los temas para nuestras lecturas. Es algo que parece que la mayoría de desarrolladores de nuevas aplicaciones para iOS 7 se han olvidado por el camino. Lo mismo les pasó a los de Tweetbot y su modo nocturno, que está por llegar. Por la noche es molesto tener que leer con el fondo blanco sin poderlo cambiar a algo más oscuro. A partir de ahora lo podemos cambiar desde el botón aA dentro del mismo artículo, en los ajustes de párrafo, formato y tamaño del texto.

Modo nocturno en Reeder 2.1

Se han incluido mejoras en el manejo de los artículos: ahora se puede agrupar por feeds o por fecha, es decir, de por donde provienen o por orden cronológico como podíamos hacerlo con Reeder 1. Además también se puede ordenar las distintas cuentas –Feedbin, Feedly, Fever, RSS– por orden alfabético, por carpetas o feeds primero. En el iPhone ahora es posible ver imágenes y vídeos en horizontal.

Vuelve también la habilidad de hacer el gesto de pellizcar para pasar al modo Readability. En el apartado más avanzado ahora en Reeder podemos importar archivos OPML. Sirve para listar varias fuentes de RSS, por lo que solo se usará para cuestiones de RSS en local, sin sincronización.

En el apartado de mejoras se ha mejorado la detección de los gestos, por ejemplo, al compartir un artículo. El marcar todos como leído es más rápido –había cierto lag– y ya no se muestra la barra de estado cuando miramos fotos a pantalla completa, que a veces podía resultar molesto.

Como todas las actualizaciones de este tipo trae muchas correcciones de errores. La mayoría no dejaban mostrar contenido o ajustes o hacían que la aplicación entrase en un bucle de caching infinito. Ahora la aplicación no puede ir más fina. Sigue siendo la más rápida en indexar el contenido al que estamos subscritos, a pesar de depender de servicios de terceros.

Ahora solo queda esperar a que llegue una nueva versión para OS X. Desapareció de la Mac App Store junto con Google Reader y según sabemos se sigue trabajando en ello pero sin ninguna pista más. La actualización ya está disponible en la App Store de Apple.

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Los mejores juegos de esta semana a pesar de quedarse fuera del Black Friday

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Esta semana no te puedes perder estos juegos imprescindibles

Este Black Friday nos está dejando muchas ofertas interesantes en lo que a juegos y aplicaciones se refiere. Algunos hemos conseguido juegos realmente bien de precio, algunos valían la pena y otros directamente no, por probar. Toca ya desconectar el Black Friday y preparar el Cyber Monday y centrarnos en cuales han sido los juegos más destacados de esta semana, ¡que ya es mucho! Por cierto, si seguís jugando a Oceanhorn no os perdáis nuestros consejos.

KAMI

Este es un increíble juego de puzzles, no solo por su original jugabilidad sino también por su diseño minimalista y colorido. Se trata de ir desplegando un color y conectarlo hasta cubrir toda la pantalla. Nuestro tablero de juego es un papel, parece como algo de skeumorfismo, pero no le queda nada mal. Conforme vayamos avanzando se añadirán más colores para complicarlo aún más. Jugando con la inspiración japonesa entrarás en una espiral relajante, gracias también a su música.

Precio: 1,79 euros
App Store | KAMI

Final Fantasy IV: The After Years

El Final Fantasy para iOS ya se ha desecho de las dos dimensiones y pasamos a las tres dimensiones con nuevos personajes, años después de las otras sagas. Si eres fan de Final Fantasy te va a gustar, y si ya jugaste al IV seguramente encontrarás nostalgia en él. Si no es el caso no te pierdes mucho, para mi otro RPG para el género sin mucho más que destacar.

Precio: euros
App Store | Final Fantasy IV

Touchgrind 2

Después de cinco años llega la secuela de Touchgrind a la App Store. Tenemos a la merced de nuestros dedos una nueva tabla totalmente personalizable, con gráficos como podéis ver mejorados, nuevas pistas y nuevos movimientos que hacer en el parque. Incluye cuatro modos de juego en los que se encuentra uno multijugador basado en turnos.

Precio: 4,49 euros
App Store | Touchgrind 2

Icycle: On Thin Ice

Este es un juego raro donde los haya, con toques de surrealismo. Para empezar tenemos que decir que se trata de un juego de plataformas. Es algo como una fusión de arte y juego: tendremos que ayudar al desnudo Dennis Pedal a cruzar un mundo helado. Sin duda ya vale la pena por su espectacular diseño. Por cierto, os recomiendo pasar por las reseñas de la App Store antes de comprarlo, no tienen desperdicio.

Precio: 0,89 euros
App Store | Icycle

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