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Pasa de los zombies con estos tres juegos que te proponemos

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Esta semana no te puedes perder estos juegos imprescindibles

Si vienes buscando zombies te has equivocado de página. Para encontrarlos te tienes que ir una semana más atrás, en la recopilación de miedo que hicimos la semana pasada de juegos para Halloween, que incluían Dead Trigger 2 o la última actualización de Bad Piggies. Empezamos con los de esta semana.

Device 6

Este es uno de aquellos títulos hechos obras de arte. No es el típico Angry Birds para matar el tiempo en el metro, sino es de aquellos que requiere de toda tu atención. Este thriller combina literatura, historia, geografía y un poco de puzzle y novela todo bajo una misma aplicación.

Sin duda es algo poco frecuente en la App Store: una presentación así de un juego tan curioso. El juego se va desplegando como un libre abierto donde van pasando palabras y más palabras. No os quiero desvelar más sobre el juego y os invito a descubrirlo por vosotros mismos.

Precio: 3,59 euros
App Store | Device 6

CSR Classics

¿Os acordais de CSR Racing? Es ese juego de carreras que hizo acto de presencia en una keynote para presentar Game Center. Fue uno de los primeros en introducirse con el modelo freemium: o pagabas o te esperabas. Ahora ha vuelto reviviendo a los clásicos. Podremos correr con modelos clásicos de Audi, BMW, Chevrolet, Ford, Lancia, Mercedes, MINI, Nissan, Plymouth, Pontiac y Shelby.

Según dicen el juego tiene un nuevo motor gráfico qué hará que los reflejos sean en tiempo real y luces volumétricas realistas. Realmente es un juego que está bien y puede llegar a enganchar, pero que frena por sus compras integradas.

Precio: gratis
App Store | CSR Classics

teggle

Este juego, lanzado hace algún tiempo, es algo muy sencillo y simple que consigue enganchar, siempre como juego casual. Básicamente tendremos que desplazar y tocar con nuestro dedo en la pantalla las barras que vayan apareciendo para así conseguir puntos. Solo hace falta echarle un vistazo al vídeo y veréis rápido si os interesa o no por 99 céntimos.

Precio: 0,99 euros
App Store | teggle

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Qué supone para Apple que Intel fabrique procesadores ARM de 64 bits

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Mostrándonos el desempeño del nuevo chip A7

Esta semana Altera ha anunciado en una conferencia para desarrolladores de ARM que se ha asociado con Intel. Intel va a fabricar los diseños de Altera de procesadores ARM de 64 bits. De esta forma Intel va a unirse con el enemigo y va a empezar a fabricar para quien quiera chips de calidad pero a un precio mayor seguramente.

Con esto Intel quiere romper con la supremacía de empresas como Samsung o TSMC que actualmente fabrican para Apple. Intel se está intentando hacer un sitio en la industria de dispositivos móviles ya que sus tecnologías no están a la altura de los ARM en cuanto a consumo energético versus rendimiento como si lo están otros como Qualcomm o Nvidia.

Para Apple esto podría significar dejar de depender de Samsung para fabricar su procesador A7. Ya se rumoreó antes de la salida del iPhone 5s. Finalmente se confirmó que el máximo competidor de Apple sigue fabricando su propio chip. Con Intel Apple se le aseguraría el stock además de una muy buena calidad de fabricación en las instalaciones de Intel que ahora solo consigue con Samsung. Hace unos meses el anterior CEO de Intel afirmó que Intel nunca fabricaría para Apple.

Sabemos que Intel llega tarde y que el pastel está bastante repartido ya. Pero sin duda es un movimiento inteligente, lo que no sabemos es que pasará en un futuro: si Intel introducirá sus propias tecnologías en nuestros dispositivos móviles como los nuevos Bay Trail o seguirá fabricando para terceros. Es algo que de momento no está claro.

Incluso el nuevo procesador de 64 bits del iPhone 5s ha abierto las puertas a la especulación de futuros Mac con este tipo de arquitectura ARM ya que estos están progresando muy rápidamente y ya están a punto de alcanzar en cuanto a rendimiento a uno de los primeros MacBook Air de este año con chips Intel.

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Henri Lamiraux, el vicepresidente de ingeniería de iOS abandona Apple

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El ejecutivo deja Apple

Henri Lamiraux, vicepresidente de ingeniería de iOS para iPhone, iPod touch y iPad ha dejado la compañía de la manzana según ha podido saber 9to5mac, además de que si perfil de Linkedin así lo corrobora. Según ha declarado el mismo Lamiraux dejó la empresa hace un par de semanas después de salir al público iOS 7.0.3, y ya tenía la decisión tomada.

Lamiraux empezó a trabajar en Apple en el 1990 como ingeniero de software del Mac y trabajó codo con codo con Scott Forstall en el iPhone original. Era respetado además de estar al cargo de desarrollar las aplicaciones que vienen de serie con iOS. También estaba al cargo de los frameworks de iOS, junto con la resolución de bugs y el proceso de distribución. En definitiva estaba en contacto con los equipos de diseño, testeo, y software wireless.

Recientemente, después de la marcha de Forstall, empezó a trabajar con Craig Federighi al frente del software de Apple. También es conocido entre los desarrolladores por aparecer y dar alguna presentación en las sesiones de la WWDC. Parece que están moviendo a todos los ejecutivos otra vez de vuelta a iOS, la gallina de los huevos de oro de Cupertino.

Es una pérdida importante por Apple. Desde la creación de este nuevo mercado, y a parte de la marcha Forstall, es uno de los primeros pesos pesados que abandona Apple después de que trabajara en el proyecto desde el principio. No creemos que el puesto este vacante mucho tiempo. Apple apoya iOS sobre Federighi y Ive y no vamos a ver cambios significativos en el sistema a raíz de esta marcha.

Curiosamente Lamiraux no aparece en muchas patentes, pero si en algunas importantes como el buzón de voz visual. En todo caso Apple sigue trabajando en las siguientes actualizaciones de OS X Mavericks y iOS 7.1, además de el nuevo OS X “Syrah” y iOS 8.

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Apple publica un informe donde cuenta cómo procesan las peticiones de datos del gobierno

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Tim Cook

Sin duda estamos en un momento clave en todo el mundo donde están saliendo a la luz casos de espionajes cada dos por tres. El poder y el afán de conocimiento de la NSA parece no tener límites, y sabemos que su programa PRISM llego a atravesar las barreras de Cupertino. Para mejorar su imagen respecto al mundo Apple –no es la primera empresa tecnológica que lo hace– ha publicado un informe donde se detalla las reclamaciones de datos de los gobiernos del mundo.

Concretamente se detallan las reclamaciones de este año, desde el 1 de enero hasta el 30 de junio. Así empieza el informe:

Creemos que nuestros clientes tienen derecho a saber como se trata su información personal, y consideramos que es nuestra responsabilidad proporcionarlos con las mejores protecciones de privacidad disponibles.

Estos números solo incluyen las reclamaciones de los gobiernos, quedan excluidos de ellos cuestiones de seguridad nacional. Además algunos son muy ambiguos, como por ejemplo las cifras de Estados Unidos de donde se han recibido entre 1000 y 2000 peticiones de entre 2000 y 3000 cuentas.

Curiosamente España figura como de los países más activos en cuanto a reclamaciones, concretamente en el top 3. Por detrás de Estados Unidos y el Reino Unido, España ha hecho hasta 102 reclamaciones de 104 cuentas. De todas estas reclamaciones Apple solo ha respondido al 22% con “alguna” información, no toda. En el informe también se hace hincapié que Apple estudia cada orden judicial al detalle para dar el mínimo de información posible o rechazarla en caso de no ser clara.

En lo que se refiere a los dispositivos Apple destaca que muchas de las reclamaciones son iniciadas por los propios usuarios junto con la policía, ya que los iDevices son un objetivo interesante para los ladrones. Estos ya tendrían que saber que a día de hoy un iPhone robado se parece más a un ladrillo que a otra cosa.

Aquí va una referencia a Google en el informe:

Quizás lo más importante, nuestro negocio no depende de la recolección de datos personales. No tenemos interés en acumular información personal sobre nuestros clientes. Nosotros protegemos las conversaciones personales a través de iMessage y FaceTime con encriptación end-to-end. No guardamos datos de localización, búsquedas de Mapas, o solicitudes a Siri de ninguna forma identificable.

Apple | Report on Government Information Requests

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IFTTT para iOS 7 añade nuevas funciones para fotos y Recordatorios

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Mejora la integración con iOS

IFTTT se actualizó ayer para iOS añadiendo interesantes novedades. Con la salida de la aplicación el servicio cobró más interés para muchos, pero ahora con esta actualización aún más. Si no estás familiarizado con este servicio es algo muy sencillo. IFTTT es algo tan sencillo como If This Then That, o algo así como “si esto, entonces aquello”. Si pasa alguna cosa, haz aquella otra cosa. Es poner a trabajar internet para nosotros.

Hay multitud de canales para explotar. Funciona con Boxcar, Facebook, Twitter, Evernote, Dropbox, Gmail, todos los servicios de Google, Instagram, Hootsuite, Foursquare… Y multitud más. Puedes consultarlos en la página de IFTTT. Todos pueden desempeñar acciones de lo más diversas. Explora alguna de las recetas.

Por lo que respecta a la actualización de iOS ha añadido una interfaz más acorde con iOS 7, un diseño más plano y unificado con el timeline de acciones además de un nuevo icono. Pero esto no es nada comparado con las mejoras con las Fotos. Hasta ahora podíamos por ejemplo guardar nuestras fotos del carrete a Dropbox por decir algo, pero ahora podemos hacerlo a la inversa.

IFTTT puede añadir fotos directamente a tu carrete. Eso puede significar por ejemplo guardar las fotos a las que nos etiqueten en Facebook en nuestro carrete, guardar las fotos que nos gusten de Instagram, o cualquier otra receta que se te ocurra.

Otra adición son los Recordatorios. IFTTT puede crear recordatorios para sincronizarlos con iCloud directamente. Eso quiere decir por ejemplo que podemos destacar un email y que automáticamente se cree un recordatorio de que tenemos que hacer algo con ese email, o al revés, que cuando completes una tarea te la añada automáticamente a nuestro calendario.

Imagínate hacer todas estas tareas sin IFTTTT. Pues si hasta ahora no utilizabas el servicio lo vas a utilizar porqué sin duda es de lo más útil, y más con esta actualización. Según las notas de la actualización también se ha mejorado mucho el funcionamiento de la aplicación en segundo plano. La actualización ya está disponible en la App Store.

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Las condiciones que aceptas y no lees al instalar Mavericks

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Términos y condiciones que aceptamos

Ya hace algunos días que podemos disfrutar de Mavericks gratuitamente. Os recomiendo que no os perdáis el especial sobre el nuevo OS X que hemos hecho en Applesencia. Pero, ¿y qué hay sobre las condiciones del nuevo sistema operativo? Es lo típico, instalamos algo, nos registramos a un nuevo servicio y aceptamos los términos y condiciones sin leer. ¿Qué dicen las de OS X Mavericks?

Jorge Morell, licenciado en Derecho y con un máster en Derecho de Internet para la Empresa entre otros estudios, ha hecho un análisis de los términos que se nos manda a aceptar justo antes de empezar la instalación. Desde aquí, antes de empezar, gracias Jorge por esta ardua tarea.

Ante todo, al usar Mavericks implica que ya estás aceptando las condiciones. Y además, es gratis. ¿Bien no? A pesar de eso se supone que lo “compramos” y “adquirimos” en la Mac App Store, pero la realidad es que:

¿es nuestro Mavericks? Ni mucho menos. Apple nos concede simplemente una licencia para usarlo, ya que no nos lo vende y la propiedad nunca abandona sus manos ni la de sus licenciantes. Por tanto Apple te presta Mavericks […]. Y por cierto, para usar Mavericks es posible que se exija una Apple ID y se requerirá hardware de marca Apple compatible con los requisitos del software.

Por lo tanto se desprende que realmente no estamos adquiriendo software, lo mismo pasa con cualquier contenido de iTunes como comentamos hace algún tiempo. De aquí podríamos llegar a teorías sobre ¿qué pasa con este contenido cuando nosotros morimos? También entendemos que nos comprometemos a usar hardware de Apple, es decir, a no hacer un Hackintosh.

No solo eso, si no que al aceptar las condiciones nos comprometemos también a impedir que otros instalen Mavericks en un ordenador que no sea Apple. El nuevo sistema operativo tampoco se puede arrendar, alquilar, prestar, vender, redistribuir ni sublicenciar si estabas pensando hacerlo.

Apple también tiene derecho a crear una nueva versión de este software que no incluya todas las funciones actuales. Esto es algo parecido a lo que ha pasado con el nuevo iWork, ya aceptaste esto cuando instalaste iWork 09.

Por lo que respecta al tema de licencias lo más normal a día de hoy es que lo hayamos descargado a través de la Mac App Store. Este tipo de licencia es limitada e intransferible y nos permite usarla en un ordenador personal. También se puede dar el caso de que en una entidad usen el mismo Mac varias personas, pero nunca a la vez. Únicamente se podrán usar dos copias virtuales para desarrollar o comprobar software o para usar el Server.

Sobre los tipos de letra podemos ver algo o imprimir algo con ella siempre que el tipo de letra no lo restringe, algo que todos siempre comprobamos. Lo mismo que las voces del sistema, siempre algo personal, nunca comercial, como todo.

Un tema interesante que tocan los términos y licencias de Mavericks es el de las copias de seguridad. ¿Hasta qué punto se nos permite hacer copias? Podemos hacer copias si:

Sí, si se respetan los avisos relativos a propiedad intelectual. Ahora bien, siempre y cuando no se haga copia del ROM de arranque o cualquier otro firmware integrado en el hardware de Apple.

Al usar Mavericks y al aceptar las condiciones también aceptamos que el software se actualice automáticamente, aunque esta opción se puede desactivar. Eso sí, Apple no tiene la obligación de dar soporte a software de terceros incluido. Una cosa menos.

Llega el momento caso práctico. Digamos que has adquirido Mavericks preinstalado en el nuevo Mac que acabas de comprar pero que tu buena voluntad ha decidido regalarle a alguien el CD de instalación. Pues bien, al usar Mavericks aceptas hacer eso de la siguiente forma: a) transmitirlo sólo 1 vez, de forma permanente y junto al hardware que lo adquiriste (vamos, que te quedas sin ordenador); b) no puedes quedarte copias del SO (ninguna); c) hay que transmitir también toda la documentación impresa; d) y la otra parte deberá haber aceptado los términos de la licencia.

Esto si Mavericks te venía en el Mac. Si como en mi caso lo adquiriste en la Mac App Store –recuerda que realmente no lo adquiriste– y quieres traspasar el equipo, deberás desinstalar Mavericks y entregar el Mac con el SO original y como se indica anteriormente, con toda la documentación impresa y aceptando las condiciones, sin quedarte ninguna copia.

Diagnóstico y uso. Aquella información que podemos transmitir a Apple para que mejore sus productos y teóricamente anónima incluye situación del ordenador, sistema, apps y periféricos. Esta información puede ser transmitida a terceros y se podrá usar para saber si cumples este contrato de licencia. Lo mismo pasa con la nueva aplicación de Mapas.

Apple también puede usar nuestras locuciones –para pasar a texto– para finalmente mejorar Siri y el dictado. Sobre iMessage Apple ha dicho en repetidas ocasiones que los mensajes están cifrados aunque puede guardarlos durante un tiempo limitado pero indeterminado.

Evidentemente la parte final del contrato hace referencia a los límites de responsabilidad de Apple y al reconocimiento de software de terceros com puede ser el de Adobe, Yahoo, códecs o la FAA entre otros. Por cierto, en este caso se aplicarían las leyes de California por si te lo estabas preguntando. Finalmente Jorge resume así:

Te prestan Mavericks, no lo compras; si lo descargas de la Mac App Store no lo puedes transferir y deberías desinstalarlo antes de dárselo al nuevo dueño; puedes hacer una copia de seguridad; nada de hacer un Hackintosh; al usarlo puedes estar consintiendo el acceso a muchos datos que aunque no te identifiquen personalmente pueden llegar a perfilarte bastante bien; y en caso de problemas, tú a California y yo a California.

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Actualización de iBooks y Mail para OS X Mavericks ya disponible

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Acutalizacion de OS X Mavericks Apple acaba de lanzar hace tan solo un rato una más que necesaria actualización de iBooks para OS X Mavericks. Los foros de soporte de la página de Apple iban llenos de gente que estaba teniendo problemas con esta nueva aplicación del sistema operativo –libros que no se abren, libros que desaparecen…– aislados, pero ahí estaban.

Esta actualización promete subsanar estos problemas además de otros y de mejorar la estabilidad general de la aplicación, como siempre. La actualización ya está disponible a través de la Mac App Store y tan solo ocupa 14 MB. Por lo que respecta a la aplicación de Mail es una reivindicación que venimos haciendo desde la salida del nuevo OS X.

Se modificaron los protocolos IMAP de acceso al correo concretamente de Gmail y el comportamiento de la aplicación no era bueno. Se han escrito ríos de tinta sobre el tema, que todo parece indicar que al final Google hará lo que quiera con su servicio. Tendrá su interfaz web, sus aplicaciones, y su publicidad. Control que no tiene en aplicaciones de terceros, pero esto ya es otro tema.

La cuestión es que esta actualización de mail evita un problema que podía provocar que los correos se borrasen o se moviesen dependiendo de los ajustes de la cuenta, también arregla el contador de mails por leer, y añade mejoras para la estabilidad tanto con cuentas Gmail como en las demás.

Seguramente estos días Apple estará trabajando en reparar los errores que hayan podido surgir después del gran lanzamiento de OS X Mavericks. ¿Habéis encontrado algún error molesto durante estos días?

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Los juegos que son novedad esta semana en la App Store

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Esta semana no te puedes perder estos juegos imprescindibles

Bienvenidos una semana más a la sección gamer de Applesencia. Parece que los desarrolladores no descansan nunca ya que por suerte cada semana tenemos nuevos juegos por comentar. Esta semana tocaremos un poco de todos los temas, dejando ya atrás Halloween y los zombis y a los coches clásicos de CSR. ¿Con cual te quedas?

Star Wars: Tiny Death Star

NimbleBit vuelve a la carga. Hace algunas semanas lanzaron Pocket Trains, un juego con la misma mecánica que Pocket Planes: hacer crecer una empresa ferroviaria haciendo llegar trenes de pasajeros y mercancías de un lado a otro.

En el caso que nos ocupa hoy nos encontramos en la Estrella de la Muerte y tendremos que ir construyéndola nivel a nivel tal como manda el Emperador. Como veis es lo mismo que en Tiny Tower pero con Darth Vader de por medio y con muchos guiños a la saga. Si te gusta Star Wars y te gusta Tiny Tower no te puede faltar porqué es gratis.

Precio: gratis
App Store | Tiny Death Star

Anomaly 2

Tan solo hace dos años del primer Anomaly para iOS. Básicamente le daba una vuelta de tuerca más a la idea de los juegos de defender la torre, y así lo ha vuelto a hacer. Después de aparecer en Steam a principios de año ahora en iOS desarrolla un interesante modo historia, algo raro en un juego de este tipo pero bien integrado.

Seguramente será uno de los mejores juegos de este 2013, no solo por su nueva mecánica sin también por su cuidado aspecto y gráficos. Sin duda vale la pena echarle al menos un vistazo a pesar de no sentirte atraído por este género.

Precio: 4,49 euros
App Store | Anomaly 2

BIT.TRIP RUN!

Otro juego de ordenador que se pasa a iOS. Este es el caso de este endless runner, concretamente es un port de Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien. El juego destaca por sus visuales de tipo 8 bits muy coloridos que incluso recuerda un poco a Little Big Planet. Se trata de ir sorteando los obstáculos en un escenario de plataformas pero con un acompañamiento musical excelente. Sin duda con esta banda sonora tan animada el juego no seria igual. Os lo recomiendo, el mejor de los runners.

Precio: 3,59 euros
App Store | BIT.TRIP RUN!

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Cómo fusionar todas las ventanas del Finder en una sola

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Reunir ventanas en OS X

Las Pestañas del Finder es una de las nuevas características de OS X Mavericks con la que Apple ha dado más relevancia. Básicamente lo que hace es agrupar varias ventanas en una sola para tener un escritorio más despejado. Podemos pasar archivos de una carpeta a otra simplemente arrastrando dentro de la pestaña. Además las visualizaciones son independientes una de otra, y ahora el Finder también se puede poner a pantalla completa.

Es como veníamos trabajando hasta ahora con las pestañas de Safari o Chrome. El problema es que muchas veces vamos abriendo carpetas en un lado y en otro y se van abriendo muchas ventanas nuevas del Finder. Como decíamos puede ser un problema de organización, sobretodo si trabajamos mucho sobre el escritorio, algo característico de los usuarios de Mac. La solución está en un simple menú.

Igual que en Safari, dentro del menú Ventana existe la función Fusionar todas las ventanas. Con esto conseguiremos unir todas las ventanas que tengamos abiertas en ese momento en una sola ventana, la que tengamos activa más adelante. Existe otro método para facilitar aún más este reagrupamiento de ventanas: hacer un atajo de teclado rápido.

Mi compañero Diego ya os explicó como hacerlo, es algo muy sencillo. En este caso deberemos abrir las preferencias del Teclado y abrir la pestaña Funciones rápidas de teclado. Creamos una nueva función para la aplicación Finder, con el título Fusionar todas la ventanas y la combinación de teclas que queráis. Cmd + Alt + G o Ctrl + Cmd + G podrían ser buenas combinaciones, lo dejo a vuestro merced.

Con este atajo de teclado organizaremos nuestra pantalla a golpe de tecla.

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Cómo instalar el corrector ortográfico en catalán en OS X

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Añadir catalán como diccionario en OS X Mavericks

Ya son muchos los usuarios que usan sus Mac en catalán. Casi hará dos años que OS X vuelve a estar traducido a catalán entre muchos otros idiomas que se añadieron en ese momento. Lo que se dejaron por el camino es el corrector en catalán del sistema. Solamente está disponible en los principales idiomas de OS X. Pero existe una forma sencilla –ha ido cambiando en cada versión de OS X– de poder instalar cualquier diccionario a OS X, ya sea uno catalán o en cualquier otro idioma que queráis.

Lo primero es obtener el diccionario de palabras. En este caso lo hemos conseguido de la wiki de OpenOffice, en el apartado de diccionarios. Obtendremos un archivo con extensión .oxt que tendremos que renombrar a .zip para poder extraer de dentro del archivo los diccionarios. Después de extraer el contenido del archivo deberemos localizar los diccionarios lógicamente dentro de la carpeta dictionaries con extensión .aff y .dic.

Ahora deberemos dirigirnos a Macintosh HD, Biblioteca y Spelling. En las Preferencias del Sistema y en la Ayuda de OS X ya nos indica que este es el método para añadir más diccionarios ortográficos. En esta ubicación debemos copiar los archivos que hemos localizado anteriormente, los .aff y .dic. Llegados a este punto lo mejor es reiniciar el sistema para que los cambios que acabamos de hacer surjan efecto.

Después de haber reiniciado el sistema ya podemos abrir las Preferencias del Sistema, concretamente la pestaña Texto dentro del menú Teclado. En este apartado se puede configurar todo lo relativo a corrección ortográfica y abreviaciones. Nuestro nuevo diccionario ya debería aparecer en el desplegable Ortografía, normalmente al final. Esta lista se puede configurar para activar y desactivar idiomas y reordenarlos a nuestro gusto.

Personalmente creo que la detección automática es un poco mala pero es la mejor opción cuando a diario escribimos en varios idiomas por necesidad. A partir de aquí podemos activar o desactivar cuando queramos un idioma u otro, o simplemente cambiar el idioma en la Ortografía y gramática. Podemos descubrir este menú en Editar o directamente con la combinación Cmd + Mayus + : .

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Prepara las vacaciones de invierno con tu iPhone o iPad y estas aplicaciones

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Recopilación de aplicaciones de vacaciones de Apple

Seguro que a pesar de la crisis muchos intentarán hacer alguna escapada estas navidades para ni que sea desconectar un poco de la rutina. Apple ha pensado en ello y nos ha hecho una recopilación de aplicaciones para ello. Creo que este tipo de recopilaciones son interesantes ya que hay posibilidades de que descubras una nueva aplicación que no conocías, por ello os vamos a hacer un resumen de las más destacadas en cada apartado.

Inspírate

¿Qué mejor que consultar el atlas para decidir donde ir? La mejor aplicación para ello es la de National Geographic. Es el clásico atlas que teníamos todos en casa pero en versión digital con mapas en alta definición, demografía, divisa… También se destacan Gogobot o Triposo, que nos ayudarán a descubrir sitios que visitar cerca. Si queremos algo más social y personal Everplaces es la guía de viajes social en la que podremos compartir nuestros viajes y consultar los de otros. La gracia es que son otras personas las que recomiendan, que siempre es mejor.

Itinerario de viaje

Ahora llega el momento de planificar el viaje y desplazamiento. En este caso TripAdvisor, Expedia y Kayak son los mejores servicios para encontrar vuelos u otro tipo de desplazamientos según la zona, con sus respectivas aplicaciones actualizadas ya a iOS 7. Orbitz también tiene una de las interfaces más interesantes, y Train & Bus te permitirá buscar itinerarios de transporte publico en la mayoría de partes de Europa. Por último TripIt es la red social que te permite planificar todo tu desplazamiento y horario paso a paso y de esta forma puedes tenerlo en la palma de tu mano. Cuando ya estés allí Concur te permitirá registrar tus gastos y planear el resto del viaje.

Encuentra alojamiento

Aquí está Booking.com, uno de los grandes de las reservas de hoteles a través de internet, junto a Hotels.com. Si queremos desmarcarnos también podemos buscar en Airbnb, habitaciones alrededor del mundo esperan. Con WeHostels podremos buscar hostales o hoteles más baratos. Y para los que no van de hotel y van más allá de Airbnb está CoachSurfing, la comunidad social de aquellos viajeros que lo comparten todo estén donde estén.

En la portada de la App Store podréis acceder al resto de la recopilación. Siguen las aplicaciones por si vas de escapada a la playa o a la montaña a esquiar, además de aplicaciones para descubrir la cuidad o juegos para el viaje, ¡que no falten! Aunque siempre puedes hacer el mismo viaje que hace el iPhone.

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Apple aumenta los límites de subida a Fotos en streaming

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Fotos en streaming

Hasta ahora Apple nos dejaba subir en iCloud 10.000 fotos por mes. Es decir, de las 1.000 fotos que se almacenan en iCloud durante 30 días, no podían pasar más de 10.000 distintas para que nos entendamos, para así evitar el colapso del sistema. Sin previo aviso Apple ha cambiado este límite teórico. Según Apple estos nuevos límites “se establecen conforme a patrones de carga previstos”:

  • Cargas a Mis Fotos en streaming por hora: 1.000 fotos
  • Cargas a Mis Fotos en streaming por día: 10.000 fotos
  • Cargas a Mis Fotos en streaming por mes: 25.000 fotos

Esto quiere decir que cuando sobrepasamos por ejemplo las 1.000 fotos en tan solo una hora –podría ser al importar una gran colección de fotos a nuestra fototeca– Fotos en streaming se parará y podríamos recibir una notificación en nuestro dispositivo o por mail avisándonos que hemos llegado al limite, teniendo que esperar a dejar de superar el límite, en este caso una hora, para que se reanude el servicio.

Apple también ha aumentado el límite de compartir secuencias de fotos y vídeos a través de iCloud. Los límites actuales son:

  • Número máximo combinado de fotos y vídeos para compartir por hora: 1.000
  • Número máximo combinado de fotos y vídeos para compartir por día: 10.000

Lo mismo que antes. Si creamos nuevas secuencias para compartir más de 1.000 fotos en una hora el servicio se detendrá hasta que pase el tiempo necesario. Creo que estos límites son más que amplios para que cualquier usuario medio no llegue nunca a sobrepasarlos con un uso normal. Estos límites son independientes de los de cargas a iCloud. Como hemos dicho se podrían sobrepasar al importar una gran cantidad de fotos, pero no haciendo 1.000 fotos al día.

También se establece que un usuario puede crear 100 secuencias compartidas, 100 usuarios pueden subscribirse a ella, y uno no puede subscribirse a más de 100 secuencias. Eso sí, estas secuencias no pueden ser de más de 500 fotos y vídeos.

Fotos en streaming es un servicio genial que nos proporciona Apple de forma gratuita tan solo por tener una cuenta de Apple ID. Verdaderamente es uno de los servicios que mejor funciona en el ecosistema iCloud de Apple. Además con la última actualización de iPhoto para Mavericks la sincronización de fotos es casi instantánea con nuestros iDevices.

Apple | iCloud: Mis Fotos en streaming y Compartir fotos de iCloud

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El juego de estrategia FTL tendrá versión para iPad en 2014

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Actualización de Faster Than Light

Hace más o menos un mes que os hablamos de un juego indie llamado FTL, o Faster Than Light. Un juego de estrategia en la que tendremos que controlar y distribuir los recursos de los que disponemos en la nave para sobrevivir en el espacio y en las batallas que tengamos. Un juego muy adictivo, os lo digo por experiencia que descubrimos gracias al Humble Bundle.

Pues bien, ahora recibirá un pack de expansión gratuito llamado FTL: Advanced Edition que incluye nuevas armas, drenes, sistemas, enemigos y mucho más. En el trailer que han lanzado podemos ver un sistema de control mental, un nuevo sector con nuevos eventos, y nuevos efectos.

Sin duda parece una actualización genial. ¿Y cuando estará disponible? A principios de 2014. Igual que la versión para iPad. Según hemos podido saber ya llevan un tiempo trabajando en FTL para iPad. Tal y como los fans habían reclamado creemos que un juego así en un tablet como el iPad puede ser una experiencia genial. Evidentemente la interfaz se ha rediseñada y incluirá las nuevas adiciones de la expansión Advanced Edition.

Los desarrolladores dicen que de momento solo veremos el juego en el iPad. Cabe la posibilidad de que ellos mismos sean usuarios de iOS o que empiecen por esta plataforma por las facilidades de desarrollo y el asentado mercado, dispuestos a pagar por un juego así. Las demás plataformas como Android o Windows puede que lleguen más adelante. Eso sí, ya dejan claro que no veremos el juego en las pantallas de nuestros smartphones. Será una larga espera has el early 2014.

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Apple nos invita a donar mediante iTunes para los afectados del tifón

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Donaciones a través de iTunes

Como en cada gran desastre natural que lamentablemente han ocurrido en los últimos años Apple está facilitando que cualquier usuario pueda hacer donaciones a Cross Red America –Cruz Roja Americana– a través de iTunes. Es una forma muy fácil y rápida de hacer estas donaciones ya que nuestra cuenta ya está enlazada a una tarjeta de crédito, por lo que es una plataforma interesante para este tipo de actos. Como nos recuerda Apple en cada WWDC, tiene una gran cantidad de tarjetas de crédito activas, por lo que hace que las donaciones pueden ser elevadas.

Podremos donar entre 5 y 200 dólares que Apple transferirá en su 100% a la American Red Cross para ayudar a los afectados por el tifón Haiyam. Se estima que han perdido la vida al menos 10.000 personas y afectado a otras 4,3 millones, y es, de los que se tienen registro, el peor tifón que ha tocado tierra en esa zona.

Como hemos dicho Apple hizo lo mismo con los afectados por el huracán Sandy hace un año en la costa este de Estados Unidos –campaña en la que recaudó 25 millones de dólares–, para el terremoto en Haití o el tsunami en Japón. De momento el sistema de donaciones solo está disponible en la web americana de Apple y en la iTunes Store de Estados Unidos. Suponemos que en cuestión de horas se podrá hacer desde cualquier de los países en las que iTunes tiene tienda, además desde cualquier dispositivo ya sea un iDevice o desde el ordenador.

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Apple duplica el número de promocodes para desarrollares por cada aplicación

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iPhone 5

Hasta ahora los desarrolladores de aplicaciones disponían de 50 códigos para distribuir su aplicación. Con esta nueva modificación, que Apple aún tiene que confirmar oficialmente, los desarrolladores dispondrán ahora de 100 códigos para cada versión de su aplicación para repartir, ya sea para un análisis de la aplicación o para sorteos por ejemplo.

Cada desarrollador tiene ahora hasta 100 códigos para promocionar su aplicación como mejor crea. Esta era una reivindicación que hacían los desarrolladores a Apple desde hacía tiempo, ya que 50 códigos se antojan bastante cortos. Muchos desarrolladores no han podido promocionar como es debido su aplicación ya que se habían quedado rápidamente sin códigos a repartir a los medios.

Este es solo un pequeño avance para la comunidad developer de aplicaciones para iOS. Google en este sentido ha hecho bastantes avances en los últimos tiempos. Es conocido por todos las facilidades que pone Apple por ejemplo en lo que se refiere a documentación. Pero por poner un ejemplo esta semana Google ha puesto a disposición de los developers el servicio de traducción para localizar sus aplicaciones, pagando por ello claro.

Esto son cosas que facilitan las cosas a los desarrolladores. También podemos recordar la última Google I/O, donde se habló por ejemplo de versiones beta de aplicaciones en Android, mejoras en cuanto a la representación de sus ganancias y de donde provienen y otras optimizaciones de las herramientas y APIs disponibles. Como hemos dicho algunas de estas plegarias las llevan haciendo los desarrolladores de iOS desde hace tiempo.

¿Y tú que piensas? Pásate por Apple duplica el número de promocodes para desarrollares por cada aplicación para dejar tu huella.

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Android podría estar ganando la batalla, pero está perdiendo la guerra

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iOS contra la cuota de mercado de Android Leí esta afirmación a principios de este año. En un primer momento puedes pensar ¿a qué se está refiriendo? Conforme lees los pensamientos que motivan tal afirmación y le añades unos cuantos ingredientes más te das cuenta de la situación que se plantea a largo plazo –un largo plazo tecnológico, relativamente poco tiempo–.

Android podría estar ganando la batalla, pero está perdiendo la guerra

La razón que motiva esta afirmación es que en iOS es dónde está el dinero. Por eso muchos desarrolladores optan por desarrollar primero para iOS, o en todo caso, exclusivamente para iPhone y iPad. Es donde están los mayores beneficios. Lo mismo piensan los anunciantes.

Muchos fandroids que pasen por este blog, o incluso fanboys de Apple, estarán de acuerdo que Android acapara casi un 80% de la cuota de mercado de smartphones según IDC con datos de agosto de este año. Siempre hay ese baile de cifras de quien dice que no se incluyen tablets, otro que dirá que no son vendidos, que solo son enviados… Sea como sea sobre la faz de la tierra es una evidencia que hay más androides que manzanas.

La cuestión está en que la cuota de mercado ya no significa lo que significaba. Lo mismo que las cuotas de audiencia televisivas: con podcasts, programas a la carta a través de internet, vídeo bajo demanda… ¿Donde queda reflejado esto? Pasa algo parecido con las cuotas de mercado de los smartphones.

No se distingue entre usuarios. Los fandroids que comenten esta entrada no representan al mercado Android, sino una pequeña porción de él. Llevarán lo último en ROMs, lo tendrán rooteado y actualizado a la última versión que soporte su terminal recién sacado de la tienda y demás historias, pero, ¿y el resto del mercado, la gran mayoría, qué? El resto del mercado no vale nada para la mayoría de desarrolladores: no actualizan su terminal, no han comprado nunca una aplicación, es más, no tienen ni tarjeta de crédito asociada a su cuenta, si es que tienen cuenta…

Han comprado un teléfono inteligente, pero no son usuarios inteligentes de ese teléfono.

Son usuarios que se han hecho con un Android porque es lo que regalaba ese momento su compañía telefónica, porque era barato, o porque no lo era en ese momento y molaba más que un iPhone, o porque no se han podido permitir un iPhone, o porque el tendero o el vecino se lo recomendó… Pueden ser cientos de razones. El tema es que un usuario de iOS es más atractivo comercialmente para cualquier empresa, ya sea desarrolladora de software o anunciante.

Por estas razones Android está ganando la batalla pero perdiendo la guerra: no es un modelo sostenible ya que no interesa comercialmente. Al menos a día de hoy con las cartas que tenemos encima de la mesa. Es evidente también que el modelo de las App Store necesita un cambio estructural para hacerlas más duraderas a largo plazo y también un cambio de mentalidad en los consumidores –pagar por el trabajo de alguien–.

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Oceanhorn ya disponible, llega el Zelda para iOS

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Lanzamiento de Oceanhorn

Por fin se ha terminado la larga espera. Un desarrollo que empezó más o menos en 2011 ha llegado a su fin y hoy podemos ver el resultado final. Oceanhorn ya está en la App Store. Para muchos puede que su existencia haya pasado desapercibida pero no por más tiempo, porqué creo que un juego así merece atención y también creo que puede ser un punto de inflexión en los juegos para iOS.

Solo hace falta ver las capturas para apreciar que el juego tiene un aire muy a lo The Legend of Zelda: The Wind Waker. Nos encontraremos en distintas islas, mazmorras y básicamente puzzles que tendremos que solucionar para seguir avanzando en nuestra aventura 3D. Conforme vayamos avanzando estos aumentarán en dificultad igual que los monstruos. También habrá magia y como no lucha de espadas con escudos para hacer frente a los monstruos que nos encontremos.

El juego cuesta 7,99 euros. Sí, se sale de la media, pero por una buena razón. Primero, es un juego que lo vale, ¡después de su largo desarrollo los desarrolladores tendrán que vivir de algo!; segundo, no incorpora compras dentro de la aplicación. Pagas por el juego entero, si demoras ni mejoras varias para avanzar en el juego. Y así es como debe ser. Finalmente son más de 10 horas de juego y aventura que creo que valen la pena. Los primeros que han podido probar el juego dicen que supera las expectativas iniciales.

Los controles parecen de lo mejor en un iPad. El joystick es invisible y los botones están en la parte derecha. Incluye soporte para los mandos o controladores de iOS 7 que aún no hemos visto de forma oficial por ningún lado: ideal para conectarlo al Apple TV y al mando y convertirlo en una experiencia consola genial. Por supuesto se integra con Game Center para retar a nuestros amigos y disponible en español. La banda sonora como no podía ser otra forma en un juego de tal magnitud es original y hecha por Nobuo Uematsu y Kenji Ito, compositores de las bandas sonoras de Final Fantasy entre otros.

Oceanhorn es un antiguo monstruo marino que aterroriza el mundo de Uncharted Seas. El juego pone en las botas de un héroe sin nombre que, con el fin de salvar a su hermana, debe sacrificar este monstruo para siempre. En este juego el mundo está abierto a ser explorado a pie o en barco, pero ten cuidado – el monstruo marino puede atacar en cualquier momento y los viajeros mal preparados pueden reunirse con su temprana muerte.

Sin duda tiene todos los ingredientes para convertirse en uno de los juegos de este año. No se vosotros pero yo dejo de escribir para irme las islas de Uncharted Seas. Por cierto, es compatible con iPhone 4s o superior, iPad 2 o superior y iPod touch 5G o superior y es una aplicación universal.

App Store | Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas

Captura de pantalla de Oceanhorn para iPad Captura de pantalla de Oceanhorn para iPad Captura de pantalla de Oceanhorn para iPad Captura de pantalla de Oceanhorn para iPad (7,99 euros)

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Las nuevas funciones de Evernote Web Clipper 6 para Safari y Chrome

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Nueva versión para Chrome y Safari

Evernote ha actualizado su extensión para Safari para incorporar todos los cambios que ya hizo con la versión para Chrome hace unas semanas. El gran cambio empieza por el rediseño de la interfaz. Ya no es una ventana que sale del botón sino que ahora es un panel que se despliega desde la parte derecha de la página, enseñándonos todas las funciones de golpe.

Las nuevas formas de hacer ‘clip’ –o capturar– son las siguientes:

  • Artículo: Captura el cuerpo del artículo dejando el resto de lado. Podemos usar las teclas de dirección para seleccionar más o menos si es que nos hemos dejado algo por el camino. Aquí se incluyen imágenes, links y estilos de la página.

  • Selección: Si tenemos texto seleccionado nos lo resalta y captura solamente esa parte. Lo interesante de esta función es que captura lo que es más relevante para ti, pero como a la vez captura el enlace a la web en la nota siempre puedes volver a ella.

  • Bookmark: Ahora la opción de guardar el solamente la URL ya no existe. En vez de ello guardaremos un pequeño fragmento de la página, como una previsualización, incluyendo como no la URL que es lo que nos interesa esta vez.

  • Simplified: Esta función es básicamente Clearly. Es la extensión que nos traía antes Evernote para Chrome, Firefox y Opera que destripaba todo lo que no era relevante de una página web para dejarnos solamente con el artículo –texto e imágenes–. Lo mismo que hace Apple en Safari con el Lector. Finalmente también podemos capturar esta vista si solamente nos interesa lo que vemos. Además nos lo venden como un Read It Later, que tampoco está mal pensado.

– Captura de pantalla: Dentro de las funciones de captura entran en juego las capturas de pantalla. Una fusión de su aplicación Skitch. Ahora con esta extensión podemos hacer capturas de pantalla de una página web y anotar directamente sobre la página: texto, flechas, marcas, subrayado, pixelado… Todo lo que tenemos normalmente en Skitch sobre Evernoete Web Clipper. Esta captura se podrá compartir al instante a las redes sociales o guardarla en nuestro Evernote. Cabe destacar que no captura la web entera, sino lo que estamos viendo en ese momento.

Posteriormente después de seleccionar el tipo de entrada que queremos podemos compartir al instante el contenido en las redes sociales –Facebook, Twitter y LinkedIn–, enviarlo por mail o copiar el enlace público a la nota. Acciones rápidas que se agraden: ves algo en la web, destacas, marcas con una pequeña anotación, y compartes al instante. Genial.

Finalmente podemos capturarlo en nuestro Evernote, este es el objetivo principal de la extensión. El título de la nota se asigna automáticamente, igual que la libreta y las etiquetas, pero podemos cambiarlo con una cómoda interfaz. También es posible añadir notas como hasta ahora. En cuanto la nota esté creada podemos añadir un Recordatorio si así lo deseamos.

Pues esta es la nueva extensión de Evernote para Safari y para Chrome. Con esta extensión seremos capaces de capturar todo lo que veamos por la web, ahora con más facilidad y con un mejor resultado final. Según Evernote aún queda mucho por venir, así que seguiremos esperando más mejoras.

Evernote | Web Clipper para Chrome
Evernote | Web Clipper para Safari

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Chrome para iOS añade el autocompletado de formularios web

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Autorellenar para Chrome iOS Los usuarios de Chrome para iOS están más contentos con cada actualización que aparece en la App Store. La última actualización importante de Chrome fue este verano y nos trajo la pantalla completa a nuestros iPad, además de mejoras en la búsqueda por voz. Esta nueva actualización prommete ahorrarnos tiempo cuando estamos en movilidad.

En Android ya disfrutaban de esta característica y ahora llega a iOS: podremos autocompletar formularios web automáticamente como se ha hecho siempre en los navegadores de escritorio. Quizás lo más interesante de esta nueva función es que cuando ingresemos con nuestra cuenta de Google estos datos se sincronizarán entre dispositivos.

Según nos cuentan en el blog de Google esta característica no está aún desarrollada del todo. Hay ciertos aspectos a mejorar pero promete mejorar en el futuro tal y como lo ha hecho en Android. La actualización estará disponible en la App Store dentro de pocas horas.

El mes pasado la firma Chitika publicó los resultados de sus análisis en los que se podía ver como desde el lanzamiento de Chrome para iOS en 2012, el tráfico web desde este navegador ha pasado del 1,5% al 3%. Chitika lo atribuye principalmente a su fuertes campañas publicitarias y a la rápida adaptación de la aplicación a iOS 7.

A pesar de no poderse definir como navegador por defecto Chrome se está comiendo el terreno de Safari poco a poco. Es más, muchas aplicaciones de terceros sí te dejan elegir con que navegador quieres abrir las páginas, con lo que puede que Apple puede que al final se vea forzada a abrir iOS a las aplicaciones por defecto.

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Los sistemas TPV de las Apple Store americanas dejan de funcionar

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Fotografía de la fachada de la Apple Store de Nueva York

Según nos informan medios estadounidenses y muchos usuarios en Twitter las Apple Store del país están dejando de funcionar debido a algún problema relacionado con sus terminales puntos de venta, es decir, todo su sistma informático junto a sus iPad y iPod touch con lectores de tarjetas que evitan que se puedan finalizar las transacciones.

Según parece solo se ha visto afectado este sistema de cobro e incluso las reservas online para recoger en tienda. Lo que si se habría restaurado ya es el sistema de pago EasyPay que permite a un cliente comprar y pagar desde la aplicación Apple Store en su propio iPhone y con su cuenta Apple ID, excepto para grandes compras como un iPad o un Mac. Según comentan otros usuarios afectados por este incidente no han podido recoger sus artículos ya pagados porqué no había forma de verificar la compra.

Lo más curioso de todo es que para poder seguir con su actividad comercial las Apple Store han tenido que tirar del sistema tradicional old-school de papel y lápiz para poder seguir cobrando con los típicos artilugios de antes para pasar las tarjetas de crédito. Resulta curioso como una tienda que vende material tecnológico de última generación no disponga de sistemas de monética alternativos en caso de caída de la red.

Conozco los sistemas de respaldo y por experiencia creo que Apple debe confiar mucho en su sistema informático, ya que si no dispones de una alternativa significa que tus sistemas normalmente no dan problemas y son seguros.

Todo esto ocurre tras el lanzamiento del iPad Mini con pantalla Retina y unos días después de la puesta a la venta del nuevo iPad Air. Ciertamente puede que no haya afectado mucho las ventas del iPad Mini ya que Apple se está centrando en la venta online y las reservas, pero estamos a pocas semanas de la campaña de navidad y ni Apple ni ninguna empresa pueden permitirse fallos en este sentido.

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